
Trong thiết kế đồ hoạ, có một sai lệch rất rõ ràng giữa việc căn chỉnh mọi thứ bằng mắt và khi các designer căn chỉnh bằng phần mềm. Trong rất nhiều trường hợp, bộ não của chúng ta xử lý thông tin sai lệch rất nhiều so với thực tế. Đây có thể không gọi là lỗi, mà là một đặc trưng của những phần liên quan đến tâm lý học, và cũng là một đặc trưng rất nổi bật của thiết kế đồ hoạ. Điều này cần rất nhiều những kinh nghiệm của designer để phá vỡ những phần máy móc, một số thậm chí phá vỡ cả định luật vật lý để tạo ra sự hài hoà trong việc đánh giá tổng quan một thiết kế. Ta tạm gọi đó là những ẢO GIÁC QUANG HỌC
Nguyên tắc cơ bản của các công cụ thiết kế như Photoshop, Figma, Illustrator hay cả những phần mềm online như Canva, tất cả các hình khối được đặt trong một khuôn theo hình chữ nhật. Khi chúng ta căn chỉnh giữa các object, tâm của các khối hình chữ nhật này được sử dụng làm cơ sở để căn chỉnh với nhau. Với cách tiếp cận như vậy cực kỳ bất tiện khi làm việc với các biểu tượng, vì các hình cần cân bằng dựa trên rất nhiều các thành phần chứa bên trong chúng. Và một hình khối không đối xứng thì sự khác biệt giữa tâm của hình và vật chứa nó càng nhiều. Điều này mang lại sự mất cân bằng cho bố cục trong các hình khối và trong toàn bộ tổng thể thiết kế.
Hãy cũng lấy một ví dụ rất phổ biến để ta có thể hiểu ẢO GIÁC QUANG HỌC có ý nghĩa gì trong thiết kế và vai trò của chúng. Trước tiên hãy cùng nhìn vào logo của Youtube.

Thoạt nhìn, có vẻ như hình tam giác này nằm chính xác ở trung tâm trong hình:
Tuy nhiên, điều này không hoàn toàn như vậy. Khi nhìn vào kích thước chính xác, chúng ta thấy rằng chúng ta có 101 px ở bên trái và 86 px ở bên phải:

Đây chính xác là một ẢO GIÁC QUANG HỌC. Sự thật là khi ta dịch chuyển nó vào vị trí trung tâm bằng cách căn chỉnh bằng phần mềm đồ hoạ, tổng thể logo này trở nên mất cân đối một cách khó hiểu. Bằng cách dịch chuyển nhẹ nhàng vài chục pixel, khối hình của logo trở nên cân đối hơn, dễ chịu hơn về cả tổng thể lẫn thẩm mỹ.
Tại sao lại như vậy? Câu trả lời cho câu hỏi này chính là bởi sự bất đối xứng của hình tam giác. Nếu bạn để ý, bên trái của nó có trọng lượng quang học nhiều hơn bên phải và đây chính là bản chất của căn chỉnh quang học.
ẢO GIÁC QUANG HỌC trở nên cực kì chú ý khi chúng ta thiết kế trải nghiệm người dùng. Để xác định trước vấn đề, khi chấp nhận thiết kế và đánh giá chất lượng bố cục, cần chú ý xem các hình trong biểu tượng được căn chỉnh trực quan như thế nào. Nếu bên trong các biểu tượng, chúng trông không cân đối, chúng sẽ cần tự sửa đổi bằng việc bù bằng căn chỉnh quang học.
Căn chỉnh quang học là khoảng cách di chuyển hình dạng để đạt được sự cân bằng thị giác so với tổng thể thiết kế. Để thực hiện việc này, chúng ta thay đổi tọa độ của tâm vùng chứa sao cho chúng khớp với tọa độ của tâm hình, sau đó căn chỉnh hình tương ứng với tâm mới.
Để căn chỉnh quang học, ta có nhiều thành phần mà bản thân cần quan tâm đến có thể kể đến như: Kích thước phần tử, Màu phần tử, Vị trí định vị…
Hãy đi qua từng người trong số họ.
Kích thước phần tử
Một ví dụ rất phổ biến mà được các thầy cô trong các trường mỹ thuật giảng dạy rất nhiều, đó là về hình vuông và hình tròn. Trước tiên, ta đặt hai hình này với cùng kích thước trên một mặt thiết kế. Bằng việc quan sát một cách bình thường, chúng ta có thể cảm thấy trực quan rằng hình tròn nhỏ hơn hình vuông.

Nhưng trên thực tế, nếu đo kích thước thực của các hình này, chúng ta sẽ thấy chúng có kích thước/đường kính giống nhau. Để chữa lại ẢO GIÁC QUANG HỌC này, thường thì chúng ta tăng một chút hình tròn của mình, các hình sẽ trông gần nhau hơn về mặt trực quan (có cùng kích thước/trọng lượng), mặc dù trong trường hợp này, đường kính của hình tròn sẽ lớn hơn đường kính của hình vuông.

Điều này có thể được gọi là sự căn chỉnh trực quan của không gian. Kỹ thuật tương tự hoạt động với các hình dạng khác, chẳng hạn như hình thoi và hình tam giác. Nguyên tắc chính xác này rất cần phải được để ý đến khi bạn thiết kế các logo.
Màu sắc
Bù quang học về màu sắc ít được chú ý hơn. Nhưng trong trường hợp này, tất cả là về trọng lượng quang học hay có thể nói về mức tán xạ của màu sắc đó. Lấy một ví dụ khi ta đặt một symbol cơ bản đặt cạnh phần typeface của nó, nếu bạn sử dụng cùng một sắc thái màu đỏ cho cả biểu tượng và văn bản, văn bản sẽ trông mờ hơn một chút. Để tránh các trọng số quang học khác nhau, bạn có thể làm cho biểu tượng sáng hơn một chút hoặc văn bản tối hơn.

Vị trí định vị
Định vị cũng là một phần rất quan trọng của căn chỉnh quang học. Hãy lấy một ví dụ đơn giản về văn bản và một biểu tượng bên cạnh nó.
Trong ví dụ bên trái, bạn thấy rằng hai đối tượng được căn giữa so với nhau. Nhưng do thực tế là chúng có trọng lượng khác nhau, điều này mang lại cảm giác không dễ chịu về mặt thị giác khi biểu tượng được nâng lên. Trong trường hợp này, chúng ta cần áp dụng căn chỉnh quang học và hạ thấp biểu tượng bên trong hộp giới hạn như trong ví dụ bên phải.

Quy tắc này áp dụng cho toàn bộ thiết kế của bạn.
Một thiết kế tốt là kết quả công việc khi bạn chú ý bằng cả kinh nghiệm cá nhân cũng như sự giúp sức từ sức mạnh của máy móc và công nghệ nhằm tạo ra sự hài hòa về mặt hình ảnh của các yếu tố trên màn hình của người dùng. Sự hài hòa như vậy có thể đạt được bằng cách áp dụng kiến thức và kỹ năng liên ngành. Ví dụ, nắm vững và áp dụng các nguyên tắc hình học trong thiết kế và phát triển. Trong trường hợp của việc thiết kế đồ hoạ, ngay cả những thay đổi nhỏ cũng sẽ ảnh hưởng đến nhận thức tổng thể về bức tranh. Sự chú ý đến chi tiết này giúp phân biệt một thiết kế tốt với thiết kế tuyệt vời.